Guildes - Jeu de base : La liste

Dernière mise à jour : 23/03/20


Ashragor
A la gloire du martyr Réaction C
Accusation Réaction C
Autel de l'espoir Construction I1
Autel de puissance Locus C
Bannissement Réaction C
Celes Troupe R
Chapelle des erreurs passées Locus R
Corruption Action I2
Droit de cuissage Action C
Échange de bon procédé Construction R
Enrôlement forcé Réaction C
Esclavagisme Réaction C
Expérience douteuse Réaction I3
Folie meurtrière Réaction I1
Harnais de contrôle Équipement C
Kahim Troupe R
La cour des éternels Locus R
Laboratoire alchimique Locus R
Le Conjureur Troupe C
Le déserteur Troupe I2
Les Agents doubles Troupe C
Les Archions Troupe C
Les Bromys Troupe C
Les démons Troupe I2
Les Éminences Troupe R
Les Moines rouges Troupe C
Les succubes Troupe I3
Les Voleurs d'esprit Troupe R
Nécro-animation Action C
Palais des ombres Construction R
Place du Supplice Construction C
Renouveau Réaction C
Retour de flammes Réaction R
Sacrifice rituel Réaction I2
Sacrifice ultime Action R
Sanctuaire des âmes Construction R
Soumission Construction R
Torture Réaction C
Tour de la nécromancie Construction R

Felsin
Aide Militaire Action C
Aisha Troupe R
Annexe du trésor Locus R
Attaque de Convoi Réaction C
Aura de protection Réaction C
Banque secondaire Locus R
Big bang Action R
Distorsion Réaction C
Écuries du Riatlan Construction C
Erreur tactique Réaction C
Faiblesse Réaction C
Fontaine de jouvence Locus C
Glissement de terrain Réaction C
Instinct animal Réaction C
L'amulette des âmes Équipement I1
La pierre du destin Action R
La tour de l'observation Construction R
Le Seigneur de la luxure Troupe R
Les Akimas Troupe C
Les araignées Troupe I2
Les Courtisanes Troupe C
Les Djinkoo Troupe C
Les enfants du reflet Troupe I1
Les Marides Troupe C
Les Pirates Troupe C
Les Samuras Troupe C
Maison des droits guerriers Construction R
Maison des mangeurs d'oubli Locus C
Maison des taxes foncières Construction C
Marche temporelle Locus C
Paradoxe Réaction C
Pierre de l'effroi Locus C
Port secret Locus C
Saute d'humeur Réaction R
Schiz-heaume Équipement R
Selmir Troupe R
Sha-ir Troupe R
Statuaire antique Locus C
Symbole d'union Équipement R
Temple de la justice Construction R

Kheyza
Apogée Construction I1
Arche d'alliance Locus I2
Aumônerie Construction C
Banque des Trois Ors Locus C
Bazar des bons échanges Construction C
Commerce Action I1
Devins Troupe C
Diseuse de bonne aventure Troupe R
Dispensaire Construction C
Élévation spirituelle Locus R
Envoi dans le futur Réaction C
Ermites Troupe C
Éthéré Troupe c
Exil de sang Réaction R
Faux bond Réaction C
Grande malédiction Locus R
L'organisme des maisons unifiées Action R
La bourse Locus R
La vallée d'Adonez Locus R
Le Janus Troupe I1
Le Nommeur Troupe R
Les Dehemiantes Troupe C
Les druides de Cyann Troupe I1
Les Sages Troupe C
Locke Troupe R
Maison des maîtres stratèges Construction C
Ordre des guides Locus C
Pierres du deuil Locus R
Réseau d'irrigation Construction C
Révélation Action R
Setzer Troupe R
Soyez tous maudits! Réaction C
Stase Réaction C
Support autochtone Locus C
Taxe militaire Action C
Terrain d'entente Action C
Terre de l'enfant loup Locus I1
Tout se paye Locus R
Tracé des frontières Action R
Umbal Troupe I1

Gehemdal
Arc des arts guerriers Équipement R
Arkam Troupe R
Blocus Réaction C
Caisse électorale Action C
Cataplasme Équipement C
Champ de bataille Action R
Code d'honneur Réaction C
Confusion Réaction C
Disgrâce Action C
Épée de Damoclès Action R
Expropriation Action C
Fontaine du changement Locus R
Grand stratège Troupe I2
Héroïsme Réaction C
Iorund Troupe R
La loi du plus fort Locus R
La terre des connaissances Construction R
Le forgeron Troupe R
Le pic des aigles Locus C
Les Fileuses Troupe C
Les furies Troupe I1
Les Gladiateurs Troupe C
Les Illkiens Troupe C
Les Kersers Troupe C
Les Olimanes Troupe C
Les Valtars Troupe C
Maîtres d'armes Troupe R
NÏud tellurique Locus C
Non! Réaction R
Obéissance aveugle Réaction C
Parlement Locus I1
Pierre de souffrance Locus R
Ralliement Réaction C
Repaire des explorateurs Locus R
Réquisition Réaction C
Salle des cartes Locus I1
Salle des milles lieux Locus R
Sanctuaire de la mandragore Construction C
Terrassement Réaction C
Tour de la catapulte Construction C

Ulmeq
Animation de la terre Construction I1
Bibliothèque du souvenir Construction R
Camp d'entraînement Construction C
Comptoir diplomatique Construction I3
Conseil des trois rêveurs Locus R
Controverse Réaction I1
École administrative Locus C
Foret d'émeraude Locus R
Gouffre de la douleur Locus C
Havre de paix Locus R
La clepsydre d'Hypagore Locus R
Le juge Troupe R
Le Maître Saï Troupe R
Le Voile déchiré Action C
Les aléas du temps Locus R
Les Architectes Troupe C
Les Arpenteurs Troupe C
Les fils du jour Troupe I1
Les Galmiq Troupe I1
Les Phalanges Troupe C
Les Prêtres du zénith Troupe R
Les Rebouteuses Troupe C
Main basse Réaction C
Meïlanites Troupe R
Mise a l'étude Réaction C
Nouvelle donne Action R
Oubli Réaction C
Précognition Action C
Prêtres de l'aube Troupe C
Prêtresses du crépuscule Troupe C
Prolongation du conflit Réaction C
Récupération Réaction I2
Rempart Construction C
Réquisition budgétaire Action R
Rêve prémonitoire Réaction R
Revers de la médaille Action C
Rituel du feu Réaction C
Tablettes de la fin des temps Locus R
Taverne de l'oubli Locus C
Terre brûlée Construction C

Venn'dys
Allégeance Réaction C
Amnésie collective Action I1
Autel du désespoir Construction R
Bibliothèque de Mandril Construction R
Château de sang Construction C
Conditionnement Action I2
Coup de théâtre Action R
Couteau dans la plaie Réaction C
Dernière chance Réaction R
Détournement de fonds Réaction R
Échec au destin Réaction I2
Enrôlement Action R
Furie meurtrière Réaction I2
Gemme de l'asservissement Équipement C
Incendie criminel Réaction I1
L'antre des assassins Locus C
Le petit duc Troupe R
Le rhéteur Troupe C
Les Aristocrates Troupe C
Les Arlequins Troupe C
Les Bouffons Troupe R
Les colombines Troupe I1
Les Gargouilles Troupe R
Les inquisiteurs Troupe I1
Les Orateurs Troupe C
Les Pantins Troupe C
Les Polichinelles Troupe C
Lettre de recommandation Équipement I1
Manuel du parfait espion Locus R
Masque jovial Équipement R
Mécénat Locus C
Opportunisme Locus R
Prémonition Réaction I1
Si, si! Réaction C
Talia Troupe R
Taxe Action C
Traité de non-agression Action C
Trouble destin Action R
Tu me fais pitié! Réaction C
Vol Réaction C

Augures
Abondance C
Apocalypse R
Appel de la terre I2
Cataclysme C
Chaos R
Contact extra-planaire I1
Crise monétaire R
Défaitisme I1
Échec et mat R
Éclipse I2
Effondrement I1
Engouement I1
Épidémie I2
Famine C
Fête de la fertilité I2
Frénésie R
Furie guerrière I2
Haut banditisme C
Hiver infernal I1
Influences surnaturelles R
Jouvence C
Léthargie R
Marasme R
Mariage d'intérêt I2
Mimétisme I1
Ouragan R
Paix R
Petite pluie d'été C
Pluie acide C
Raz-de-marée C
Rébellion R
Récolte exceptionnelle R
Refonte des lois R
Retour aux sources I1
Sécheresse R
Séisme C
Tyrannie R
Virulence I3
Voix de la constellation C
Xénophobie R

Créatures
Apparition de la brume I1
Apparition de la flamme I2
Apparition de la pierre I1
Apparition des torrents I2
Chien de lune I1
Golem des trois ors R
Guide autochtone I1
L'ange gardien I1
L'immolation R
La bête du dessous R
La mort R
La renaissance R
La vie R
Le fils de l'éclair I2
Le maître fou I1
Le Maître pion I1
Le Maître tour R
Le Seigneur du continent R
Le Sphinx R
Les Forces du vent R
Les frères de l'immolation I3
Les Nécrophages R
Les sÏurs de l'immolation I2
Les Venus d'ailleurs R
Les vers de l'oubli I2
Maître des lieux R
Mère de la douleur R
Tava R

Lieux
Aéronef fabuleux I2
Cité des conquérants I1
Cité des lépreux I1
Cité des nymphes R
Cité des torturés I2
Cité martiale I1
Comptoir du sacrifice I1
Forteresse des espions I2
La croisée des chemins I2
La forge abandonnée I1
La forteresse noire I1
La lice du fou I1
Le pic des traîtres I1
Les Puits de la connaissance R
Maison de l'architecte I2
Mines de la clairvoyance I1
Repaire de l'alchimiste R
Ruines sacrées I1
Salle de la transposition R
Temple des marais I1
Vallée du cyclone R

Territoires
Terrain de la maison d'Ashragor (x 6) T4/R*
Terrain de la maison d'Ulmeq (x 4) T4
Terrain de la maison de Felsin (x 4) T4
Terrain de la maison de Gehemdal (x 6) T6
Terrain de la maison de Kheyza (x 6) T6
Terrain de la maison de Venn'dys (x 6) T6

* et non T6 car des 6 combinaisons, 2 sont rares et ne se trouvent pas dans les starters (loom/guerre et loom/savoir)

Spéciales
Appât I1
Leurre R

+ 66 cartes énigmes différentes, identifiées par un nombre en chiffres romains de I à XI et une couleur (6 couleurs différentes).


légende rareté :

F Cartes titres présentes uniquement dans les starters
T4 Territoires existant en 4 versions différentes
T6 Territoires existant en 6 versions différentes
C Communes
I1 Inhabituelles présentes 1 fois sur la planche des Inhabituelles
I2 Inhabituelles présentes 2 fois sur la planche des Inhabituelles
I3 Inhabituelles présentes 3 fois sur la planche des Inhabituelles
R Rares


 

Composition d'un starter : 60 cartes. Il existe 6 types de starters, chacun correspondant à une maison. Chaque starter contient un paquet fixe de 20 cartes de cette maison (12 territoires et 8 communes) et un paquet variable de 40 cartes.

paquet fixe
T
12
C
8
paquet variable
C+T
24
(en moyenne : 21 C et 3 T)
I
12
(en moyenne : 1,5 I3 + 4,5 I2 + 6 I1)
R
3
carte énigme
1

Il a été rencontré des paquets dans lesquels toutes les cartes I étaient remplacées par des cartes C / T, on a alors au total 56 cartes C / T, 3 R et 1 carte énigme...

A noter que toutes les cartes I issues de starters portent une trace de roulette en haut ou en bas de la carte, alors que celles issues de boosters ne la présentent pas... mais sont parfois rapées sur les côtés !


Composition d'un booster : 16 cartes.

C+T
12
(en moyenne = 10,5 C + 1,5 T)
I
3
(en moyenne : 0,35 I3 + 1,5 I2 + 1,15 I1)
R
1

Chaque boîte de 36 boosters contient également 3 cartes énigmes.


Liste compilée par J.P. Queille à partir de la liste publiée dans Casus Belli.

Corrections et statistiques faites à partir de ma propre collection.

Guildes est une marque déposée de MultiSim.