Horreur à Arkham / Les Clefs Écarlates / Extension Investigateurs : la liste

Dernière mise à jour : 25/11/22


Les Clefs Écarlates est composé de 2 extensions : une extension Investigateurs et une extension Campagne. Cette page liste les cartes de l'extension Investigateurs.

Dans le tableau ci-dessous, l'avant-dernière colonne précise le dos de la carte (J = joueur ou rv = recto-verso - pas de carte avec un dos rencontre dans cette extension).

1 Carson Sinclair - Le Majordome Investigateur rv F1
2 “ Selon vos Souhaits “ Compétence J F2
3 Désintéressé à l’Excès Traitrise - Faiblesse J F1
4 Vincent Lee - Le Docteur Investigateur rv F1
5 Scie à Os Soutien J F1
6 En Convalescence Compétence J F4
7 Badaud Blessé - Au Seuil de la Mort Soutien J F1
8 Kymani Jones - Le Consultant en Sécurité Investigateur rv F1
9 Grappin Soutien J F1
10 Agent Fletcher Ennemi - Faiblesse J F1
11 Amina Zidane - L’Opératrice Investigateur rv F1
12 Mot d’Affliction Événement J F1
13 Mot de Fortune Événement J F1
14 Silence Assourdissant Traitrise - Faiblesse J F1
15 Darrell Simmons - Le Photographe Investigateur rv F1
16 Kodak de Darrell - La Preuve par l’Image Soutien J F1
17 Pellicule Fichue Traitrise - Faiblesse J F1
18 Charlie Kane - Le Politicien Investigateur rv F1
19 Bonnie Walsh - Assistante Dévouée Soutien J F1
20 Le Poids des Responsabilités Traitrise - Faiblesse J F1
21 Armure de Chasseur Soutien J F2
22 Hache Runique Soutien J F2
23 Modifications sur Mesure Événement J F2
24 Bracelet d’Obsidienne Soutien J F2
25 Bolas Événement J F2
26 Enfoncer la Porte Événement J F2
27 Blessure Grave Événement J F2
28 Discours Motivant Événement J F2
29 Plus qu’une dans la Chambre Événement J F2
30 Leçons de Combat Compétence J F2
31 Main Tendue Compétence J F2
32 Aller de l’Avant Soutien J F2
33 Agent de Terrain Soutien J F2
34 Chien de Garde Soutien J F2
35 Menottes Soutien J F2
36 Se Préparer au Pire Événement J F2
37 Brassard de Martyr - Vestige de l’Inconnu Soutien J F2
38 Girish Kadakja - Détective du Punjab ICPC Soutien J F2
39 Toujours sur ses Gardes Événement J F2
40 Distillation Alchimique Soutien J F2
41 Hypothèse Empirique Soutien J F2
42 La Plume de Corbeau Événement J F2
43 Outils de Dissection Soutien J F2
44 Mémoires Macabres Soutien J F2
45 Notes de Recherches Soutien J F2
46 Diagnostic Étrange Événement J F2
47 Découverte Fascinante Événement J F2
48 Cartographier la Zone Événement J F2
49 Analyse Compétence J F2
50 Blouse de Laboratoire Soutien J F2
51 Théorie Orphique Soutien J F2
52 Énigme Existentielle Événement J F2
53 Conseils Événement J F2
54 Dr William T. Maleson - Travaille sur un Truc Phénoménal Soutien J F2
55 Carte de Presse Soutien J F2
56 Trousse Chirurgicale Soutien J F2
57 Kit d’Empreintes Digitales Soutien J F2
58 Gray’s Anatomy - La Bible des Médecins Soutien J F2
59 Témoignage Accablant Soutien J F2
60 Amis des Bas-Fonds Événement J F2
61 Instinct Affûté Événement J F3
62 Déguisement Soutien J F2
63 Trésor Détourné Soutien J F2
64 Trousse de Cambrioleur Soutien J F2
65 Poche Dissimulée Événement J F2
66 Tirer et Fuir Événement J F2
67 “ Je Vais Prendre Ça ! “ Événement J F2
68 Taper dans la Fourmilière Événement J F2
69 Fuite Éperdue Événement J F2
70 Risque Calculé Compétence J F2
71 Manteau Élégant Soutien J F2
72 Chuck Fergus - Chauffeur des O’Bannion Soutien J F2
73 Combat Déloyal Soutien J F2
74 Forcer l’Entrée Événement J F2
75 Trousse de Cambrioleur Soutien J F2
76 Tueur à Gages Soutien J F2
77 Marché Clandestin Soutien J F1
78 Coup d’Éclat Événement J F2
79 Encre Animée Soutien J F2
80 Serviteur Invoqué Soutien J F2
81 Mot de Pouvoir Événement J F3
82 Serpe de Cérémonie Soutien J F2
83 Baguette de Sourcier Soutien J F2
84 Calice Sacré Soutien J F2
85 Pentacle d’Onyx Soutien J F2
86 Initiation Surnaturelle Événement J F2
87 Protection Foudroyante Événement J F2
88 Chapelet de Malédictions Événement J F2
89 Fiole d’Asservissement - Prison Interdimensionnelle Soutien J F2
90 Épouvantable Possession Compétence J F2
91 Miroir Astral Soutien J F2
92 Elle Rubash - Purificatrice Soutien J F2
93 Rituel du Clair de Lune Événement J F2
94 Dévoreur de Péchés Soutien J F1
95 Libérer l’Âme Événement J F2
96 Serpe de Cérémonie Soutien J F2
97 Baguette de Sourcier Soutien J F2
98 Pentacle d’Onyx Soutien J F2
99 Outil Multifonctions Soutien J F2
100 Piège Rudimentaire Événement J F2
101 Railleries Compétence J F2
102 Idoles de Xanatos - Veilleur Intemporel Soutien J F2
103 Bouclier Improvisé Soutien J F2
104 Fin de Route Événement J F2
105 Exploiter une Faiblesse Événement J F2
106 Préparatifs Événement J F2
107 Prédateur ou Proie Événement J F2
108 Faire la Lumière Événement J F2
109 À la Croisée des Chemins Événement J F2
110 Bouée de Sauvetage Événement J F2
111 Nature de la Bête Événement J F2
112 Discernement Compétence J F2
113 Batte de Base-Ball Soutien J F2
114 Katja Eastbank - Gardienne des Coutumes Ésotériques Soutien J F2
115 Réaliser son Rêve Événement J F2
116 Recyclage Événement J F2
117 Vieux Porte-Clés Soutien J F2
118 Fortune Capricieuse Événement J F2
119 Flingue Hyperphysique - Dispositif Théorique Soutien J F2
120 Ceinture Porte-Outils Soutien J F2
121 Affiner Événement J F2
122 Lampe-Torche Soutien J F2
123 Sanctification d’Âme Soutien J F1
124 Rôdeur dans l’Obscurité Ennemi - Faiblesse de base J F1
125 Paradoxe Quantique Événement - Faiblesse de base J F1
126 Payer son Dû Événement - Faiblesse de base J F1
127 Horreur Ectoplasmique Ennemi - Faiblesse de base J F1
128 Mal Préparé Événement - Faiblesse de base J F1

Noter qu'il existe 2 versions de certaines cartes (même nom, même illustration, mais numéro et texte différents).

Cette boite contient en outre un nouveau type de cartes, les Améliorations, sans logo ni numérotation et avec un dos différent (dessin identique au dos joueur mais de couleur violette - code A dans le tableau qui suit), toutes en 3 exemplaires :

Amis des Bas-Fonds Améliorations A F3
Armure de Chasseur Améliorations A F3
Distillation Alchimique Améliorations A F3
Encre Animée Améliorations A F3
Flingue Hyperphysique - Dispositif Théorique Améliorations A F3
Hache Runique Améliorations A F3
Hypothèse Empirique Améliorations A F3
Instinct Affûté Améliorations A F3
La Plume de Corbeau Améliorations A F3
Modifications sur Mesure Améliorations A F3
Mot de Pouvoir Améliorations A F3
Outil Multifonctions Améliorations A F3
Piège Rudimentaire Améliorations A F3
Railleries Améliorations A F3
Serviteur Invoqué Améliorations A F3
Témoignage Accablant Améliorations A F3




La boite contient 234 cartes, numérotées de 1 à 128, en 1, 2, 3 ou 4 exemplaires + 16 cartes Améliorations non numérotées toutes en 3 exemplaires.

F1
cartes présentes une seule fois dans la boîte
26
F2
cartes présentes 2 fois dans la boîte
99 (x 2)
F3 cartes présentes 3 fois dans la boîte 2 (x 3)
+ 16 (x 3)
F4
cartes présentes 4 fois dans la boîte
1 (x 4)

Elle contient en outre 6 mini-cartes représentant les 6 investigateurs.



Liste établie par J.P. Queille à partir d'une boite achetée dans le commerce.

Le jeu de cartes évolutif Horreur à Arkham est (c) 2022 Fantasy Flight Games. La version française est distribuée par Asmodée.