Kabal - Jeu de base 1ère édition : La liste

Dernière mise à jour : 14/10/22


Je donne ici la liste de la première édition.

La quasi-totalité des cartes ont vu leur texte modifié entre la première et la seconde édition. Les autres modifications (titre, illustration, classification, potentiels) sont signalées d'une astérisque. Se reporter à la page relative à la 2ème édition pour plus de détail.

A noter par ailleurs que la première édition a fait l'objet de plusieurs tirages. Outre des variations de couleurs dues à des réglages différents, certaines cartes ont été modifiées à cette occasion. Les variantes que j'ai pu identifier (hors multiples variations de couleurs) sont indiquées ici en notes numérotées. La liste n'en est pas nécessairement exaustive (si vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas à m'en faire part !).

Adoption Evènement U1
Adversus Hostem Base C2
Alambia - Nephilim du feu Personnage P
Aloysius - Nephilim de l'air Personnage P
Altaïr - Nephilim du feu Personnage P
Altiplano Base C2
Amelia - Nephilim de l'air (*) Personnage P
Amok Action R
Anastrapto - Nephilim de la lune Personnage P
Anathème de Lilith Evènement R
Annulation d'effet magique Réaction R
Antel Personnage P
Anton Demetriedes Personnage R
Antre (*) Action C1
Apaiser effet dragon (*) Sorcellerie U2
Apparition d'un effet dragon (*) Réaction HC
Appel d'un mort maléfique Action U1
Appel d'un mort prédateur Action R
Aralar - Nephilim de l'eau Personnage P
Argon - Nephilim de l'air Personnage P
Ariel Kabbale R
Arme d'assaut Equipement U1
Arme d'épaule (*) Equipement C1
Arme de poing Equipement C1
Armes lourdes Equipement R
Armure des dents semées Kabbale U1
Ashbless - Nephilim de l'eau Personnage P
Assassins Personnage P
Asservissement Nécromancie R
Assouvissement Action R
Attaque combinée (*) Action C2
Avanc Evènement C1
Baal-Jeort Personnage P
Babel refondée Mission R
Bailli (*) Personnage P
Baiser de Lilith Evènement U1
Basculement Evènement R
Bâton de pouvoir Equipement C1
Bezanth Personnage P
Bianética Action C1
Bibliothèque Action C1
Bouleversement magique (*) Evènement R
Burrahil Personnage P
Calypso - Nephilim de l'eau (*) Personnage C1
Caput LVIIIM (*) Equipement U2
Catastrophe naturelle Evènement U1
Ceux dont le nom est secret Nécromancie R
Chalanna - Nephilim de la terre Personnage P
Champ ascendant de Lune Noire Evènement C1
Champ dominant de Lune Noire Evènement U1
Champ néant de Lune Noire (*) Réaction C1
Chapelain de l’ordre (*) Personnage P
Charge de démolition Equipement U1
Charme Sorcellerie C1
Chevalier Turquoise de la Tour Foudroyée (*) Personnage P
Chevaliers Bienfaisants de la Cité Sainte Personnage P
Chevaliers de l'Alliance Templière Personnage P
Chevaliers de la Croix Pattée Personnage P
Chevaliers de la Renaissance Templière (*) Personnage P
Chevaliers de la Toison d'Or (*) Personnage P
Chevaliers de Saint-André du Chardon d'Écosse Personnage P
Chevaliers du Bec de Corbin Personnage P
Chevaliers du Temple du Christ de Notre-Dame (*) Personnage P
Chevaliers Teutoniques Personnage P
Choc en retour Réaction R
Clochard céleste Evènement R
Club maçonnique Groupe C2
Code d'alerte Equipement C2
Commandant (1) (*) Personnage C1
Commanderie de Sophia Antipolis (2) (*) Base C1
Commandeur de la Voûte d’Acre (*) Personnage P
Compagnon combattant Action C1
Compagnon financier Action C1
Compagnon occulte Action C1
Conclave (3) Evènement C1
Congélation de la pierre vive (4) Alchimie C1
Conjonction Evènement C1
Conjonction unique Evènement R
Contact trafiquant d'armes Action U1
Corps pyrétique (*) Sorcellerie U1
Corruption (*) Nécromancie U2
Corruption des pouvoirs publics Action C2
Couteau d'ombre (*) Equipement U1
Crachat de la Lune Rouge Alchimie C1
Crasseux, Pouilleux, Morveux Evènement R
Création d'un sans-repos Réaction R
Cri Sorcellerie U1
Cyclone Sorcellerie R
De Martigny Personnage R
Découverte d'un focus (21)(*) Action C1
Découverte d'une stase Action U2
Déflagration Réaction R
Deirdre - Nephilim de la terre Personnage P
Déplacement aérien Action R
Déplacement souterrain Sorcellerie R
Déplacement terrestre (5) Action C1
Désinformation Evènement R
Désorientation Evènement C2
Diligents sculpteurs Nécromancie C1
Discrétion Sorcellerie U1
Dispersion Evènement U1
Dissolution du sel double Alchimie C2
Dissolvant d'Eau Alchimie R
Dissolvant de Feu (*) Alchimie R
Dissolvant de Lune Alchimie R
Distraction (*) Réaction C1
Docteur D'Octave Personnage HC
Docteur Parangon Personnage R
Doerandyrr - Nephilim du feu Personnage P
Donimo Personnage P
Dracomachie (*) Action R
Drakora Personnage P
Drogue de combat (*) Equipement C1
Drogue psychédélique Equipement C1
Duc de Saint Amand Personnage R
Eau du métal ensommeillé Alchimie R
Éclipse Evènement R
Éco-action Groupe C1
Effet Œdipe (*) Evènement C1
Enlèvement Action U1
Enn Sae Personnage P
Enquête de police Evènement U1
Entraînement au combat Action C1
Entretien avec un cadavre (6) Evènement C1
Entropie Evènement U1
Épée Equipement C1
Épée de Ka Sorcellerie U1
Épée en orichalque (*) Equipement U1
Esmeralda - Nephilim de l'eau Personnage P
Espionnage (*) Action C1
Eternel (*) Personnage P
Exégèse des mythologies Action C1
Exhumation de l'Arche Mission U1
Ezechiel - Nephilim de l'air (*) Personnage P
Fausse piste Evènement R
Ferme combattante (7)(19) (*) Action C1
Ferme financière Action C1
Ferme occulte (19) Action C1
Filature Action C2
Flashback (*) Evènement C1
Flavius - Nephilim du feu Personnage P
Fléchettes de Ka Equipement R
Floriande - Nephilim de la lune (*) Personnage P
Folie Sorcellerie R
Force (*) Sorcellerie C1
Fragment de Lune Noire (*) Equipement R
Fragments du Livre Interdit Equipement R
Frère Jean Personnage P
Fumée Sorcellerie C1
Gabriel Kabbale R
Gardien des puits de Pharphar (*) Kabbale U2
Gaz de la coction de l'œuf (22)(*) Alchimie C1
Gédéole - Nephilim de l'air Personnage P
Ger Karar Personnage P
Golem de Feu Alchimie R
Golem de Terre (*) Alchimie R
Grand conclave Evènement R
Grande conjonction Evènement U1
Grande Herméthèque de la Papesse Base C2
Grazk Personnage P
Guet-apens Action C2
Haine Personnage P
Haute sécurité Equipement R
Herméthèque de la Papesse Action R
Hetzilpoca Personnage P
Hiéronymus - Nephilim de la lune (25) Personnage C1
Homoncule (*) Equipement U1
Hôtel du Lion Vert (*) Base nP
Hunt - Nephilim de la terre Personnage P
Hyènes de ténébres (*) Nécromancie C1
Illusion Sorcellerie C1
Imago autonome Action R
Imago brume Action C1
Imago griffes Action C1
Imago invisibilité Action U1
Imago tentacules Action U1
Inertie de l'imago (*) Evènement R
Infiltration Action C1
Initiation templière Action U1
Interpol Evènement R
Intoxication Evènement U2
Invisible conseiller Nécromancie R
Ivo - Nephilim de l'air Personnage P
Jaa'Ina Personnage P
Kérubim de l'exaspération Kabbale C2
Khaïba Evènement U1
L'Ankou Personnage P
L'Antibasilique de Sainte-Sophie Base nP
L'Arcane XIII Base R
L'atelier secret de John Dee Mission C2
L'avènement de l'anti-pape Mission R
L'Empereur Personnage P
L’envol de l'oiseau sacré (*) Mission R
L'Épervier de pleine lune Mission C1
L'héritage de Noé Mission C1
L'Hospice de la Tempérance Base R
L'Île des Mac Kurgan Base C1
L'Œuvre Divine (*) Base C2
L'Orbe des Parques Mission C2
L’Ordre des Chevaliers du Christ (*) Personnage C1
L'Ordre du Sang Groupe C1
La Banque de l'Empereur (8) (*) Base C1
La Bibliothèque de Tombouctou Base C2
La caravane éternelle Mission R
La cité en bouteille Mission U1
La Cour d'Amor d'Aquitaine Base nP
La Croix Rousse Base C1
La Cuirasse d'Adamante Base C1
La Folie de Lady Jane Base C1
La Forêt de pierre Base nP
La Forteresse d'Alamut Base R
La Fraternité de Jésus Base C1
La Fraternité Maëlienne Base C1
La Librairie de l'Incunable Souveraineté Base R
La Nécropole Base R
La Nef des Fous de l'Arcane 0 Base R
La Nouvelle-Orléans du Roi Comus (*) Base R
La Pierre noire Mission R
La Porte des Babouins (*) Evènement R
La Porte du Temple Base R
La remontée d'Ys Mission C1
La Tour des Épées de Feu Base nP
La Tour Vigie de l'Arcane X Base C1
La Vallée du Clan des Kermedro (8) Base C1
Laboratoire Action C1
Labyrinthe ésotérique Evènement R
Lady Jane Personnage P
Lame perdue d'Akhénaton (*) Mission U1
Larmes de la Lune Bleue (23)(*) Alchimie C1
Lavage de cerveau Action U1
Le baillage perdu Mission C1
Le Baphomet (*) Mission R
Le Bâton de Tubaalcan Mission R
Le Bazar du Caire Base R
Le Brasier Base nP
Le Cauchemar de Rostock Base C1
Le chariot terrestre Réaction C1
Le Chasseur Personnage P
Le Château d'If (9) Base nP
Le Château de Nymphenburg Base R
Le Chien Jaune Qui Parle - Nephilim de la terre Personnage P
Le Cimetière du Père Lachaise (*) Base C1
Le Cœur Rubis (*) Mission C1
Le Dédale du Roi Borgne Mission C1
Le Domaine Secret (10) Base nP
Le Fragment d'Excalibur (*) Mission C2
Le glyphe de Carnac Mission C1
Le Lys d'Adamante Mission C1
Le Maître des 3 Lunes - Nephilim du feu Personnage P
Le Mandakrom Base C1
Le Manoir Absolu Base C1
Le Manoir des Lusignan (11) Base nP
Le Mont Saint-Michel Base U1
Le Nexus de Grand Mission C1
Le Palais de Cnossos Base C1
Le peuple Mandragore Mission C1
Le Prince d'Angoisse (*) Personnage P
Le réveil de Dracul Mission R
Le Roi Comus Personnage P
Le Royaume de l'Ankou Base C2
Le Sanctuaire d'Avallon Base R
Le Sanctuaire du Nord Mission U1
Le secret de Glozel Mission C1
Le Séjour de Souffrance Base C1
Le souffle du dragon Mission R
Le Temple d'Apollon (*) Base C1
Le trésor de Drake (12) Mission C1
Le voile de Lilith Mission R
Les Athanoriciens Mission R
Les Catacombes de Paris (13) Base nP
Les Chevaliers du Pélican Groupe R
Les clairons d'orichalque Kabbale U1
Les écailles d'argent Kabbale U1
Les Éditions Corps 9 (14) (*) Base C1
Les fées aux doigts de glace Evènement R
Les galions élémentaires Mission R
Les Gardiens du Sanctuaire Mission C1
Les Loups de Waldorf Groupe U1
Les Masques de l'Ordre (*) Groupe R
Les moines rouges Evènement R
Les Princes de Tiffauges Groupe R
Les Scorpions frappeurs (*) Kabbale C1
Les secrets de Brocéliande Mission C1
Les Turcopliers Groupe U1
Levée spectrale Nécromancie R
Lloigora - Nephilim de l'eau Personnage P
Locuste Evènement R
Loge des Chevaliers de la Croix Personnage P
Loge Parfaite du Bâton Personnage P
Loreleï - Nephilim de l'eau Personnage P
Lornde Personnage P
Lübeck Personnage P
Lucioles aux ailes de givre Evènement U1
Lumières des feux de Pharphar Kabbale C1
Mage (*) Personnage P
Manteau de Ka (*) Nécromancie (a) U1
Manteau noir de l'invisibilité Alchimie U1
Maréchal (*) Personnage P
Margrave de Rostock Personnage P
Masque de tromperie Sorcellerie U2
Masque de vérité (*) Equipement R
Matériel occulte détruit (*) Evènement C1
Mathusalem Personnage P
Mauvaise résonance (*) Réaction C1
Médiatisation Evènement U1
Medran - Nephilim de la terre Personnage P
Mégacorp Base nP
Mélusine - Nephilim de la lune Personnage P
Membre pyrétique Sorcellerie C1
Mercenaires (*) Groupe C1
Merlin - Nephilim de la terre Personnage P
Michael (*) Kabbale R
Milice du Christ Personnage P
Ministres de la paix Kabbale U1
Ministres implacables (*) Kabbale U2
Mnémosis Nécromancie U1
Morphée Personnage C1
Mortean Personnage P
Murènes toujours affamées (*) Nécromancie C2
Nabuchodonosor Personnage P
Narcose Réaction R
Narcose de la Cité de Glace Mission U1
Naute Personnage P
Nexus Evènement R
Noircissement des murs nuancés (15) Alchimie C1
Océanis II (*) Base R
Ombre Evènement R
Omphalos de Brasparts (*) Mission C1
Orage magnétique Evènement U1
Ordinis Supremi Militaris Templi Hierosolymati Personnage P
Ordre de Malte Personnage P
Ordre des Chevaliers de l'Hermine Personnage P
Ordre des Chevaliers du Saint Temple Personnage P
Ordre des Veilleurs du Temple Personnage P
Ordre du Sépulcre de Lyon Personnage P
Ordre du Temple de Jérusalem Personnage P
Ordre Hermétique et Indissoluble du Refuge Égyptien (*) Personnage P
Ordre Souverain du Temple Solaire Personnage P
Ordre Souverain et Militaire du Temple de Jérusalem (*) Personnage P
Orixa - Nephilim du feu (*) Personnage P
Otterney - Nephilim du feu Personnage P
Pacte de fixation Kabbale R
Pacte de la Tour Crénelée Action R
Pandora - Nephilim de la terre Personnage P
Perturbation de la Pavane (*) Evènement R
Petit homoncule (*) Equipement C1
Peur Sorcellerie U1
Pitrax (*) Personnage P
Pleureuses silencieuses (*) Nécromancie U1
Plexus Evènement C1
Point 1919, Black Creek (*) Base R
Police, menottes… prison Evènement U1
Porte magique (*) Evènement U1
Portes d'Adamante Kabbale C1
Portes du Royaume Perdu (*) Mission C1
Premier Croisé (*) Personnage P
Préparation déchargée Réaction C1
Pression politique (*) Evènement R
Prêt d'un homoncule Action U1
Projet Babel Mission C1
Prospero - Nephilim de l'air Personnage P
Prouxit (*) Evènement C1
Puissant homoncule (*) Equipement R
Puissantes cuirasses de feu Kabbale U1
Puissantes reines pâles (*) Evénement (b) R
Purification Action R
Raphael (*) Kabbale R
Rapidité Sorcellerie U2
Rassemblement Action C2
Réanimation (24) Nécromancie C1
Réflexion Sorcellerie R
Refuge (16) Action C1
Refuge ancien Action U1
Refuge vénérable Action R
Rendre la vie Sorcellerie R
Réseau de souterrains (17) Equipement C1
Rupture de contrat Réaction R
Rupture de la balance cosmique Evènement R
Rupture de tabou Evènement U1
Sages aux manteaux d'ombre Kabbale R
Saldek - Nephilim du feu Personnage P
Sanctuaire Action C1
Sandolphan Kabbale R
Sceau de Gengis Khan (*) Mission C1
Sceau de la Milice Equipement C2
Scribe (*) Personnage P
Second Croisé (*) Personnage P
Seigneurs des tourments Kabbale R
Selenim défunt Nécromancie R
Serment du pentacle Action R
Shark - Nephilim de la lune Personnage P
Signe adamantique Alchimie U1
Simulacre de secours (*) Equipement R
Soigner la folie Sorcellerie R
Soins Sorcellerie C1
Spleen Sorcellerie U1
Stonehenge Base C1
Sublimation de l'or potable Alchimie R
Suicide collectif Evènement R
Support technologique Equipement HC
Taabor Personnage P
Taberiaz Personnage P
Ténèbres annonciatrices Nécromancie C1
Terres rares (*) Equipement U2
Tour céleste de Nefertiti Mission R
Traçage Réaction R
Trahison Evènement U1
Transformation de la griffe Alchimie C1
Uul-Baan Personnage P
Valariona Personnage C1
Vasco - Nephilim de l'eau Personnage P
Venise des glaces dévoilée (18) Mission C1
Vierge de fer Equipement R
Voix invocantes Kabbale C1
Voler Sorcellerie U1
Vorsharkaar Personnage P
Xerius Personnage P
Yeux omnivoyants (*) Nécromancie C1
Zoomorphe (*) RECATION (sic) U2
Zorg Personnage P
Zorobabel Personnage P

(1) 2 formatages du texte différents connus : saut de ligne entre "Manteau noir" et le texte en italiques, et renvoi de l'article "les" devant "codes secrets" à la dernière ligne.

(2) 2 formatages du texte différents connus : renvoi du mot "chaque" devant "personnage" de la 2ème à la 3ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(3) 2 formatages du texte différents connus : renvoi du mot "ce" devant "tour" à la dernière ligne.

(4) 2 formatages du texte différents connus : renvoi du mot "magie" devant "du lanceur" à la dernière ligne.

(5) 2 formatages du texte différents connus : mot "ren-fort" coupé entre la 1ère et la 2ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(6) 2 formatages du texte différents connus : mot "incom-patibles" coupé entre l'avant-dernière et la dernière ligne.

(7) existe avec la dernière phrase en italiques ou en caractères droits.

(8) existe avec la ligne de © en noir ou en blanc.

(9) 2 formatages du texte différents connus : mot "for-teresse" coupé entre la 3ème et la 4ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(10) 2 formatages du texte différents connus : mot "per-pétuellement" coupé entre la 8ème et la 9ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(11) 2 formatages du texte différents connus : mot "demeu-re" coupé entre la 1ère et la 2ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(12) existe avec le 2nd paragraphe en italiques ou en caractères droits (avec des textes différents)

(13) 2 formatages du texte différents connus : mot "cime-tière" coupé entre la 2ème et la 3ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(14) 2 formatages du texte différents connus : mot "jeu-ne" coupé entre la 1ère et la 2ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(15) 2 formatages du texte différents connus : renvoi de la conjonction "et" devant "les cartes" de la 2ème à la 3ème ligne.

(16) 2 formatages du texte différents connus : mot "gar-de" coupé entre la 3ème et la 4ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(17) 2 formatages du texte différents connus : mot "défa-vorable" coupé entre la 3ème et la 4ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(18) 2 formatages du texte différents connus : mot "Person-nages" coupé entre la 2ème et la 3ème ligne du second paragraphe, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(19) 2 formatages du texte différents connus : renvoi des mots "ou une" devant "Expédition" de la 1ère à la 2ème ligne

(20) 2 formatages du texte différents connus : renvoi de la préposition "de" devant "la Balance Cosmique" de la 1ère à la 2ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(21) 2 formatages du texte différents connus : mot "appa-rait" coupé entre la 1ère et la 2ème ligne, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(22) 2 formatages du texte différents connus : "à 0" en fin de 2ème ligne ou au début de la 3ème, et décalage en conséquence de la suite du texte.

(23) 2 formatages du texte différents connus : mot "dé-si-gnée" coupé de 2 façons différentes avec pour conséquence texte sur 2 ou 3 lignes.

(24) 2 formatages du texte différents connus : mot "tour" en fin de 3ème ligne ou renvoyé sur une 4ème ligne.

(25) 2 formatages du texte différents connus : mot "de" en fin de 1ère ligne ou renvoyé sur la 2ème ligne.

(a) Mais avec le code couleur d'une carte Sorcellerie... La carte a d'ailleurs bien été reclassée comme Sorcellerie dans la 2ème édition.

(b) Mais avec le code couleur d'une carte Kabbale... La carte a d'ailleurs bien été reclassée comme Kabbale dans la 2ème édition.

Note complémentaire : bien que présente dans certaines listes, la carte Leurre n'existe qu'en 2ème édition.


Si la plupart des changements de nom des cartes entre la 1ère et le 2ème édition sont évidents, il en est quelques uns pour lesquels ce n'est pas le cas. On trouvera dans le tableau ci-dessous la liste de tous les titres de cartes qui ont changé entre la 1ère édition et la 2ème :

Nom 1ère édition Nom 2ème édition
Amelia - Nephilim de l’air Amélia - Nephilim de l’air
Apaiser effet dragon Apaiser effet-dragon
Apparition d'un effet dragon Apparition d'un effet-dragon
Bailli Bailli – Dignitaire
Bouleversement magique Bouleversements magiques
Caput LVIIIM Caput LVIII M
Champ néant de Lune Noire Chant néant de Lune Noire
Chapelain de l’ordre Chapelain – Dignitaire
Chevalier Turquoise de la Tour Foudroyée Chevalier Turquoise – Dignitaire
Chevaliers de la Renaissance Templière Chevaliers de la Rennaissance Templière
Chevaliers du Temple du Christ de Notre-Dame Chevaliers du Temple de Notre-Dame
Commandant Commandant – Dignitaire
Commanderie de Sophia Antipolis La Commanderie de Sophia Antipolis
Commandeur de la Voûte d’Acre Commandeur – Dignitaire
Corruption Corruption d’une charogne
Distraction Méditation contemplative
Effet Œdipe Effet Oedipe
Ezechiel - Nephilim de l’air Ézéchiel - Nephilim de l’air
Flashback Flash-back
Floriande - Nephilim de la lune Floriandre - Nephilim de la lune
Gardien des puits de Pharphar Gardiens des puits de Pharphar
Gaz de la coction de l'œuf Gaz de la coction de l'oeuf
Hôtel du Lion Vert L’Hôtel du Lion Vert
Hyènes de ténébres Hyènes des ténébres
L'Œuvre Divine L'Oeuvre Divine
L’envol de l'oiseau sacré Envol de l'oiseau sacré
L’Ordre des Chevaliers du Christ Ordre des Chevaliers du Christ
La Nouvelle-Orléans du Roi Comus La Nouvelle Orléans du Roi Comus
Lame perdue d'Akhénaton La lame perdue d'Akhénaton
Larmes de la Lune Bleue Larme de la Lune Bleue
Le Baphomet Contrôler le Baphomet
Le Cimetière du Père Lachaise Le Cimetière du Père-Lachaise
Le Cœur Rubis Le Coeur Rubis
Le Prince d'Angoisse Prince d'Angoisse
Les Éditions Corps 9 Éditions Corps 9
Les Scorpions frappeurs Scorpions frappeurs
Mage Mage – Dignitaire
Maréchal Maréchal – Dignitaire
Matériel occulte détruit Saccage de matériel occulte
Mauvaise résonance Mauvaise résonnance
Michael Michaël
Murènes toujours affamées Murènes affamées
Naute Naute – Dignitaire
Omphalos de Brasparts L'Omphalos de Brasparts
Ordre Hermétique et Indissoluble du Refuge Égyptien Ordre Hermétique du Refuge Égyptien
Ordre Souverain et Militaire du Temple de Jérusalem Ordre Souverain du Temple de Jérusalem
Pitrax Pitrax - Nephilim de la lune
Point 1919, Black Creek Point 19-19, Black Creek
Porte magique Portail magique
Portes du Royaume Perdu Les Portes du Royaume Perdu
Premier Croisé Premier Croisé – Dignitaire
Prouxit “Prouxit”
Raphael Raphaël
Sceau de Gengis Khan Le sceau de Gengis Khan
Scribe Scribe – Dignitaire
Second Croisé Second Croisé – Dignitaire
Yeux omnivoyants Les Yeux omnivoyants

 


légende rareté :

nP Cartes figurant plusieurs fois sur la planche des Personnages
P Cartes figurant 1 seule fois sur la planche des Personnages
C1 Cartes figurant 1 seule fois sur la planche des Communes
C2 Cartes figurant 2 fois sur la planche des Communes
U1 Cartes figurant 1 seule fois sur la planche des Inhabituelles
U2 Cartes figurant 2 fois sur la planche des Inhabituelles
R Rares
HC Cartes hors commerce


Composition d'un starter de la 1ère édition : 70 cartes se décomposant en :

Communes
C1 / C2
48
Personnages
P / nP
12
Inhabituelles
U1 / U2
8
Rares
R
2

Les starters des deux éditions ont exactement la même présentation, seul le code barre permet de les distinguer :


Composition d'un booster de la 1ère édition : 16 cartes se décomposant en

Communes
C1 / C2
8
Personnages
P / nP
4
Inhabituelles
U1 / U2
3
Rares
R
1

Les emballages des boosters de la 1ère et de la 2ème édition sont différents.


Liste compilée par J.P. Queille à partir de plusieurs listes, dont celle publiée dans Casus Belli. Corrections effectuées à partir de ma propre collection.

Kabal et Nephilim sont des marques déposées de MultiSim (1995).