War Cry / Bearers of Redemption VF : La liste
Le Petit Guide des Jeux de Cartes à Collectionner en Français
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War Cry / Bearers of Redemption VF : La liste

Dernière mise à jour : 6/03/11


Toutes les cartes du jeu War Cry sont identifiées par un code de série (BR pour Bearers of Redemption), un indice de rareté (de - pour les cartes communes à ---- pour les cartes métallisées) et un numéro de la forme nnnn/ppp où ppp est le nombre de cartes de la série (120 pour Bearers of Redemption).

J'ai laissé les noms en anglais suivis d'un point d'interrogation pour les cartes que je ne connais pas en français (tous renseignements complémentaires bienvenus).

Les Armées des Ténèbres
1 Vayj-Nar, Duc du Changement F
2 Les Hurleurs de Tzadiqel U
3 Les Horreurs de Tzadiqel U
4 Les Guerriers enchantés de Tzadiqel C
5 Le char hurlant de Tzadiqel U
6 Iyar, Seigneur de Tzeentch R
7 Les Cavaliers Maraudeurs de Tzadiqel C
8 Requiel, Champion exalté de Tzeentch R
9 Tzadiqel, Prince du Changement R
10 Tyamal la danseuse F
11 Fera Cœur-d’ébène C
12 Les Filles de la lame R
13 Le Chaudron du crépuscule de Ha’asek R
14 Les Mères du crépuscule U
15 Lillet Vent-de-nuit U
16 Les Sœurs de Khaine C
17 Kor’rin Cœurnoir R
18 Les Sœurs sauvages de Ha’asek C
19 Togurg le Krad’ F
20 Les Zévantreurs Sovaj’ de Bartog C
21 Les Gars du Kroc Sanglant C
22 Les Orques Noirs du Konkérant U
23 Les Ch’vaucheurs Sovaj’ de Bartog C
24 Les Zéklateurs de Bartog C
25 Razalt Bouff’-peau R
26 Blagark le Kolossal U
27 Bartog le Konkérant R
28 Renaître de ses cendres R

Neutre
29 Conscrits C
30 La Légion perdue de Pirazzo R
31 Madinlich, général mercenaire R
32 Tu es le prochain ! F
33 It Can’t End That Way (?) F
34 Feu nourri C
35 Camouflage selon Gausser U
36 Charge de la seconde vague C
37 Connaissance du champs de bataille U
38 Décisions du commandement U
39 Intervention divine C
40 Stratégie de la peur U
41 Savoir ancient C
42 Des nouvelles du front C
43 Les avantages invisibles U
44 Épreuve de résolution U
45 Ligués contre l’iniquité C
46 La roue du destin C
47 Atout U
48 Prise de contrôle U
49 Tout a un prix U
50 Retour aux sources R
51 Proposition risquée R
52 Se faire un nom… R
53 Préparatifs U
54 Appâter et frapper R
55 Mission suicide C
56 L’expérience des vétérans C
57 Inflation R
58 Faire face aux géants C
59 La justice de Jasenland R
60 Une main de fer R
61 Utiliser le terrain à son avantage R
62 Pari insensé C
63 Épreuve de force U
64 Un mur de flèches R
65 Tactiques retorses U
66 Seul face à l’ennemi R
67 Je suis vivant ! U
68 Héroïsme exemplaire C
69 Tout ce que j’ai C
70 Hasards de la fortune C
71 Tactiques de brigandage C
72 Tactique surexploitée U
73 Le gambit de Gausser R
74 Donner le meilleur de soi U
75 Conflit intérieur R
76 Le soleil se couche R
77 Maître duelliste R
78 Assaut soutenu R
79 Pris dans le bourbier U
80 Coincés dans le bourbier C
81 Piégés dans le bourbier C
82 Empêtrés dans le bourbier R
83 Force sans pareille R
84 Loyauté sans pareille R
85 Prisonniers du bourbier U
86 La vertu des petits C
87 Réserves dissimulées U
88 L’horreur R
89 Armure précieuse C
91 Pierre de cohésion R
92 Cape des ombres R
93 Lance enchantée U

La Grande Alliance
90 Chasseurs de sorciers U
94 Dumin Rockbrow (?) F
95 Les Tueurs de Skaven de Droken U
96 Halrig Pierre de sang R
97 Les Chercheurs de mort de Cœur-de-pierre R
98 Droken Cœur-de-pierre U
99 Le Corps des Volontaires de Grimjaw C
100 Gnollen Cœur-de-pierre R
101 Les Tueurs de damnés de Cœur-de-pierre R
102 Skollan Stoneheart (?) R
103 L’Implacable F
104 Les Chasseurs de Gausser du Nord U
105 Le Cercle Intérieur des Chevaliers Panthères C
106 Les Chasseurs de Gausser du Sud U
107 Les Chevaliers des Crocs luisants C
108 Léon Trolmann R
109 Les Chevaliers des Griffes de la panthère C
110 Les Chevaliers du Chat sauvage U
111 Grand Maître Denhaus des Chevaliers Panthères R
112 Les Sabots grondants de Blanchétoile F
113 L’Étoile Filante de Bilgarim U
114 Les Lames tourbillonnantes de Bilgarim C
115 Les Pointes d’argent de Bilgarim U
116 Les Archers de la Nuit Tombante C
117 Calamir Dansevrai R
118 Ryndaire Feuille-d’or U
119 Les Cimiers d’argent de Bilgarim C
120 Les Protecteurs de Bilgarim R

légende rareté :

-
 C  Communes
--
 U  Inhabituelles
---
 R  Rares
----
 F  "Foils" (métallisées)

Chaque booster contient en outre une carte "Gold" d'une valeur de 10, 20, 50 ou 100 pièces d'or, dont le verso comporte un fragment d'illustration (découpée en 2 x 3 ou 3x3 cartes). Ces cartes pouvaient être utilisées pour "acheter" des cartes hors commerce auprès de l'éditeur. On rencontre des cartes avec des illustrations identiques et des valeurs en pièces d'or différentes, le nombre de cartes différentes possible est donc considérable !

A titre d'exemple, voici 6 illustrations complètes que j'ai pu reconstituer :



(cliquer sur une illustration pour une visualisation taille réelle)

On trouvera d'autres exemples d'illustrations (incomplètes) dans ma liste de cartes recherchées de cette série.


Composition d'un booster : 10 cartes se décomposant en

 C  Communes
6 (mais parfois 5)
 U  Inhabituelles
2 (mais parfois 3)
 R  Rares
 1 (mais parfois 2)
(remplacée par 1 Foil tous les 6 à 7 boosters)

 Gold
1


Liste compilée par J.P. Queille à partir de ma propre collection.

War Cry est (c) 2004 Games Workshop / Sabertooth Games.


Jean-Pierre Queille
71, avenue de Mont-Louis
31240 L'UNION
France
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