War Cry / Harbingers of War VF : La liste

Dernière mise à jour : 11/04/20


Toutes les cartes du jeu War Cry sont identifiées par un code de série (HW pour Harbingers of War), un indice de rareté (de - pour les cartes communes à ---- pour les cartes métallisées) et un numéro de la forme nnnn/ppp où ppp est le nombre de cartes de la série (120 pour Harbingers of War).

Les Armées des Ténèbres
1 Les Seigneurs de la Douleur C
2 Korvin, Champion de Khorne F
3 Les Centigors Enragés de Korvin C
4 Pahadiel, le Char à Mammouths R
5 Les Suivants d’Itmon R
6 Urmas, Champion des Khorngors R
7 Ha'asek, le Dynaste du Crépuscule F
8 Les Flèches Noires de Ha'asek R
9 Les Cavaliers Noirs de Ha'asek U
10 La Décocheuse de Carreaux de Ha'asek U
11 Les Épouses Maléfiques de Ha'asek C
12 Le Bras du Châtiment de Ha'asek C
13 Les Chevaliers Sinistres de Ha'asek U
14 La Garde Permanente de Ha'asek C
15 La Garde Personnelle de Ha'asek R
16 Les Sauvages de Ha'asek C
17 Les Furies de Ha'asek R
18 Le Char Super-rapide de Grubbi C
19 Les Orques Blindés du Massacreur U
20 La Gross’ Katapult du Massacreur U
21 Les Chevaucheurs de Sangliers du Massacreur R
22 Les Gross’brutes du Massacreur R
23 Les Gobs Fléaux du Massacreur U
24 Les Zacolytes du Massacreur R
25 Les Trolls d’Eau du Massacreur U
26 Les Tueurs Sovaj’ du Massacreur U
27 Nazall le Tout Pourri C
28 Urguck le Massacreur, Seigneur orque F
29 Anelia, Maîtresse de Slaanesh U

Neutre
30 Un jeu dangereux U
31 Un jeu mortel U
32 Vent de Fortune R
33 Regain de moral R
34 Être rusé et paraître fou U
35 Suppport aérien C
36 Attaquer le voisin en toute impunité R
37 Frapper l’herbe pour effrayer les serpents C
38 Réserves calculées R
39 Viser le chef pour vaincre la troupe U
40 Une charge sous un ciel obscurci C
41 Tactiques coûteuses C
42 Contre-sort C
43 Contre-attaque R
44 L’aube d’un nouveau jour R
45 Équipée au petit matin R
46 Chassez-les vers les cieux C
47 Victoire naine R
48 Victoire Elfe R
49 Ultimes manœuvres C
50 Il suffit ! C
51 Pas d’excès de zèle face aux épuisés C
52 Feinte à l’est, frappe à l’ouest C
53 Vague finale R
54 Retournement forcé du destin C
55 La fortune sourit aux braves U
56 Cacher sa lame sous un sourire C
57 Charge haute, charge basse C
58 Mise sous pression U
59 Ne rien laisser R
60 Victoire sur le sol natal U
61 Victoire Impériale R
62 Tuer avec une épée empruntée U
63 Un portail fermé retient les bandits R
64 Surcharge magique R
65 Chercher ses alliés au loin et attaquer près de soi C
66 Créer à partir de rien U
67 Offre une brique en échange d’or U
68 Une défaite en appelle une autre C
69 Un arbre tombe à la place d’un autre U
70 Voie fléchée C
71 Porter le combat chez l’adversaire U
72 Désigne l’un pour châtier l’autre U
73 Ralliement R
74 Remplacer les étais par des piliers U
75 Piller une demeure en flammes R
76 Fuir à toutes jambes C
77 Une poire pour la soif R
78 Charmes trompeurs F
79 Agents doubles R
80 Blessures volontaires C
81 Prendre et tenir U
82 Enlever le feu de sous la marmite U
83 Le déclin des puissants U
84 La mue du serpent d’argent F
85 Tombent les faibles, les forts demeurent R
86 Jusqu’à l’os U
87 La victoire à tout prix R
88 Amulette de la Main du Sud C
89 Bannière de préservation U
90 Montures volantes C
91 Étendard du héraut R

La Grande Alliance
92 Barak Grimjaw, le Marteau du peuple nain F
93 Les Nains Vigilants de Grimjaw C
94 La Baliste Enchantée de Grimjaw C
95 La Garde d’Honneur de Grimjaw U
96 Les Seigneurs de Fer de Grimjaw R
97 Les Solitaires de Grimjaw R
98 Les Âmes Résolues de Grimjaw C
99 Les Tueurs Intuables de Grimjaw U
100 Les Valeureux Vétérans de Grimjaw U
101 Les Rangers Forestiers de Grimjaw R
102 Les Vétérans de Gausser R
103 Le Feu d’Enfer de Gausser R
104 Les Jeunes Pistoliers de Gausser R
105 La Garde de Frote C
106 Théodoric Gausser, Gardien de l’Empire F
107 Xavier, Transcripteur des vents U
108 Bilgarim Blanchétoile, Seigneur Elfe F
109 Les Archers du Blanc Pilier de Bilgarim C
110 Les Gardiens Côtiers de Bilgarim R
111 Les Gardiens de Bilgarim C
112 Les Gardiens du Ciel de Bilgarim C
113 Les Lances Éprouvées de Bilgarim C
114 L’Ordre de la Rose Noire de Bilgarim U
115 Les Heaumes d’argent de Bilgarin R
116 Les Lions Blancs de Bilgarim U
117 Les Cavaliers Blancs de Bilgarim U
118 Les Lanciers Fougueux de Bilgarim R
119 Doramin Gimragson R
120 Otwin Salenholt U

légende rareté :

-
 C  Communes
--
 U  Inhabituelles
---
 R  Rares
----
 F  "Foils" (métallisées)

Chaque booster contient en outre une carte "Gold" d'une valeur de 10, 20, 50 ou 100 pièces d'or, dont le verso comporte un fragment d'illustration (découpée en 3x3 cartes). Ces cartes pouvaient être utilisées pour "acheter" des cartes hors commerce auprès de l'éditeur. On rencontre des cartes avec des illustrations identiques et des valeurs en pièces d'or différentes, le nombre de cartes différentes possible est donc considérable !

A titre d'exemple, voici les illustrations complètes que j'ai pu reconstituer :

      

On trouvera d'autres exemples d'illustrations (incomplètes) dans ma liste de cartes recherchées de cette série.


Composition d'un booster : 10 cartes se décomposant en

 C  Communes
5 (mais parfois 6)
 U  Inhabituelles
3 (mais parfois 2)
 R  Rares
 1
(remplacée par 1 Foil tous les 6 boosters environ)

 Gold
1


Liste compilée par J.P. Queille à partir de la liste publiée par Hexagonal sur son site et complétée grâce à ma propre collection. Merci à Arnaud Pradelles qui m'a donné les noms en français des cartes qui me manquent encore.

War Cry est (c) 2004 Games Workshop / Sabertooth Games. La version française est publiée par Hexagonal.