Kabal, Jeu de base, première édition : Cartes disponibles

Dernière mise à jour : 19/02/25


Rappel : première édition = nom de l'illustrateur en caractères droits.

Les cartes disponibles ci-après sont proposées à l'échange ou à la vente.

Lorsque la carte existe en plusieurs variantes, celle-ci est indiquée entre crochets.

La colonne de droite indique le nombre d'exemplaires disponibles.

Adoption U1 4
Adversus Hostem C2 6
Alambia - Nephilim du feu P 1
Aloysius - Nephilim de l’air P 1
Altaïr - Nephilim du feu P 1
Altiplano C2 1
Amelia - Nephilim de l’air (*) P 2
Anastrapto - Nephilim de la lune P 1
Antel P 1
Antre (*) C1 3
Apaiser effet dragon (*) U2 3
Appel d'un mort maléfique U1 1
Aralar - Nephilim de l’eau P 2
Argon - Nephilim de l’air P 1
Arme d'assaut U1 5
Arme d'épaule (*) C1 4
Arme de poing C1 9
Armure des dents semées U1 2
Ashbless - Nephilim de l’eau P 1
Attaque combinée (*) C2 2
Avanc C1 1
Baiser de Lilith U1 4
Bâton de pouvoir [2 variantes de couleurs dominante] C1 10
Bianética C1 7
Bibliothèque C1 9
Calypso - Nephilim de l’eau (*) C1 3
Caput LVIIIM (*) U2 1
Catastrophe naturelle U1 3
Chalanna - Nephilim de la terre P 2
Champ ascendant de Lune Noire C1 6
Champ dominant de Lune Noire U1 2
Champ néant de Lune Noire (*) C1 4
Chapelain de l’ordre (*) P 2
Charge de démolition U1 4
Charme C1 10
Chevaliers Bienfaisants de la Cité Sainte P 1
Chevaliers de l'Alliance Templière P 1
Chevaliers de la Renaissance Templière (*) P 1
Chevaliers de la Toison d'Or (*) P 2
Chevaliers de Saint-André du Chardon d'Écosse P 1
Chevaliers du Bec de Corbin P 2
Club maçonnique C2 1
Commandant (*) [espace entre la 1ère ligne et le texte en italiques] C1 5
Commandant (*) [texte en italiques collé à la 1ère ligne] C1 5
Commanderie de Sophia Antipolis (*) [ligne 3 : chaque personnage] C1 2
Commanderie de Sophia Antipolis (*) [ligne 3 : personnage] C1 3
Commandeur de la Voûte d’Acre (*) P 2
Compagnon combattant C1 3
Compagnon financier C1 8
Compagnon occulte C1 5
Conclave [3ème ligne : ce tour] C1 4
Conclave [3ème ligne : tour] C1 4
Congélation de la pierre vive [dernière ligne : du lanceur] C1 2
Conjonction [2 variantes violet du fond] C1 6
Contact trafiquant d'armes U1 5
Corps pyrétique (*) U1 7
Corruption des pouvoirs publics C2 1
Couteau d'ombre (*) U1 4
Crachat de la Lune Rouge C1 10
Cri U1 4
Découverte d'un focus (*) [3ème ligne : dans] C1 3
Découverte d'un focus (*) [3ème ligne : rait dans] C1 5
Découverte d'une stase U2 3
Déplacement terrestre [3ème ligne : dans] C1 6
Déplacement terrestre [3ème ligne : fort dans] C1 5
Désorientation C2 2
Diligents sculpteurs C1 6
Discrétion U1 5
Dispersion U1 4
Dissolution du sel double C2 1
Distraction (*) C1 7
Doerandyrr - Nephilim du feu P 3
Drogue de combat (*) C1 4
Drogue psychédélique C1 5
Éco-action [2 variantes couleur fond du cadre] C1 8
Effet Œdipe (*) C1 4
Enlèvement U1 5
Enquête de police U1 5
Entraînement au combat [2 variantes couleur de fond du cadre] C1 7
Entretien avec un cadavre [dernière ligne : avec] C1 6
Entretien avec un cadavre [dernière ligne : patibles avec] [2 variantes couleur dominante bleu / violet] C1 2
Entropie U1 3
Épée C1 7
Épée [tache noire sur haut de l’illustration] C1 2
Épée de Ka U1 3
Épée en orichalque (*) U1 4
Espionnage (*) C1 3
Exégèse des mythologies C1 5
Exhumation de l'Arche U1 3
Ferme combattante (*) [2ème ligne : Expédition - dernière phrase en caractères droits] [2 variantes de couleur de fond du cadre] C1 4
Ferme combattante (*) [2ème ligne : ou une Expédition - dernière phrase en italiques] C1 5
Ferme financière C1 7
Ferme occulte [2ème ligne : Expédition] [2 variantes de couleur de fond du cadre] C1 4
Ferme occulte [2ème ligne : ou une Expédition] [2 variantes de couleur de fond du cadre] C1 3
Filature [2 variantes de couleur de fond du cadre] C2 3
Flashback (*) [2 variantes couleur du cadre] C1 8
Flavius - Nephilim du feu P 1
Floriande - Nephilim de la lune (*) P 1
Force (*) [2 variantes de couleur de fond] C1 3
Fumée C1 4
Gardien des puits de Pharphar (*) U2 2
Gaz de la coction de l'œuf (*) [3ème ligne : à 0 sont] C1 7
Gaz de la coction de l'œuf (*) [3ème ligne : sont] C1 1
Gédéole - Nephilim de l’air P 1
Ger Karar P 3
Grande conjonction U1 3
Grande Herméthèque de la Papesse C2 5
Guet-apens [2 variantes de couleur de fond du cadre] C2 4
Haine P 2
Hetzilpoca P 1
Hiéronymus - Nephilim de la lune [2ème ligne : de la Balance] [2 variantes de couleur de fond dominante bleu/violet] C1 3
Hiéronymus - Nephilim de la lune [2ème ligne : la Balance] C1 3
Homoncule (*) U1 4
Hôtel du Lion Vert (*) nP 3
Hunt - Nephilim de la terre P 2
Hyènes de ténébres (*) C1 6
Illusion [2 variantes couleur de fond du cadre] C1 10
Imago brume [2 variantes de couleur de fond du cadre] C1 13
Imago griffes [2 variantes de couleur de fond] C1 10
Imago invisibilité U1 2
Imago tentacules U1 4
Infiltration C1 2
Initiation templière U1 4
Intoxication U2 1
Jaa'Ina P 2
Kérubim de l'exaspération C2 2
Khaïba U1 3
L'Antibasilique de Sainte-Sophie nP 3
L'atelier secret de John Dee C2 3
L'Épervier de pleine lune C1 15
L'héritage de Noé [3 variantes de couleur dominante bleu/violet] C1 7
L'Île des Mac Kurgan C1 8
L'Œuvre Divine (*) C2 4
L'Orbe des Parques C2 1
L’Ordre des Chevaliers du Christ (*) C1 5
L'Ordre du Sang C1 10
La Banque de l'Empereur (*) [© en blanc] C1 2
La Banque de l'Empereur (*) [© en noir] C1 3
La Bibliothèque de Tombouctou [2 variantes couleur texte] C2 3
La cité en bouteille U1 5
La Cour d'Amor d'Aquitaine [2 variantes couleur texte] nP 4
La Croix Rousse C1 3
La Cuirasse d'Adamante [2 variantes couleur texte] C1 4
La Folie de Lady Jane [3 variantes dominante bleu/violet] C1 12
La Forêt de pierre nP 2
La Fraternité de Jésus [2 variantes couleur texte] C1 8
La Fraternité Maëlienne [2 variantes couleur texte] C1 8
La Porte du Temple R 1
La remontée d'Ys C1 6
La Tour des Épées de Feu [2 variantes couleur texte] nP 3
La Tour Vigie de l'Arcane X [2 variantes couleur texte] C1 2
La Vallée du Clan des Kermedro [© en blanc] C1 4
La Vallée du Clan des Kermedro [© en noir] C1 4
Laboratoire C1 2
Lady Jane P 2
Lame perdue d'Akhénaton (*) U1 3
Larmes de la Lune Bleue (*) [dernier paragraphe sur 2 lignes] C1 6
Larmes de la Lune Bleue (*) [dernier paragraphe sur 3 lignes] C1 1
Lavage de cerveau U1 3
Le baillage perdu C1 8
Le Brasier [2 variantes couleur texte] nP 1
Le Cauchemar de Rostock [2 variantes couleur texte] C1 6
Le chariot terrestre [2 variantes couleur du cadre] C1 10
Le Chasseur P 1
Le Château d'If [4ème ligne : forteresse] nP 2
Le Cimetière du Père Lachaise (*) [2 variantes couleur texte] C1 4
Le Cœur Rubis (*) C1 5
Le Dédale du Roi Borgne C1 4
Le Domaine Secret [9ème ligne : perpétuellement] nP 1
Le Fragment d'Excalibur (*) C2 5
Le glyphe de Carnac C1 4
Le Lys d'Adamante [2 variantes couleur de fond du cadre] C1 12
Le Maître des 3 Lunes - Nephilim du feu P 1
Le Mandakrom C1 9
Le Manoir Absolu [2 variantes couleur texte] C1 3
Le Manoir des Lusignan [2ème ligne : re] nP 1
Le Mont Saint-Michel U1 4
Le Nexus de Grand C1 9
Le Palais de Cnossos [2 variantes couleur texte] C1 9
Le peuple Mandragore C1 4
Le Royaume de l'Ankou C2 2
Le Sanctuaire du Nord (*) U1 4
Le secret de Glozel C1 4
Le Séjour de Souffrance [2 variantes couleur texte] C1 6
Le Temple d'Apollon (*) C1 10
Le trésor de Drake [2nd paragraphe en caractères droits : Le fabuleux trésor] C1 3
Le trésor de Drake [2nd paragraphe en italiques : Découverte des richesses] C1 3
Les Catacombes de Paris [3ème ligne : cimetière] nP 2
Les Catacombes de Paris [3ème ligne : tière] nP 1
Les clairons d'orichalque U1 6
Les écailles d'argent U1 5
Les Éditions Corps 9 (*) [ligne 2 : jeune] C1 1
Les Éditions Corps 9 (*) [ligne 2 : ne] C1 1
Les Gardiens du Sanctuaire C1 4
Les Loups de Waldorf U1 4
Les Scorpions frappeurs (*) C1 3
Les secrets de Brocéliande [2 variantes couleur de fond du cadre] C1 8
Les Turcopliers U1 5
Loge des Chevaliers de la Croix P 1
Loge Parfaite du Bâton P 2
Lornde P 2
Lübeck P 2
Lucioles aux ailes de givre U1 4
Lumières des feux de Pharphar C1 5
Mage (*) P 1
Manteau de Ka (*) U1 7
Manteau noir de l'invisibilité U1 5
Maréchal (*) P 1
Masque de tromperie U2 1
Matériel occulte détruit (*) C1 7
Mauvaise résonance (*) C1 4
Médiatisation U1 5
Medran - Nephilim de la terre P 3
Mégacorp nP 2
Membre pyrétique [2 variantes couleur de fond] C1 7
Mercenaires (*) C1 2
Merlin - Nephilim de la terre P 1
Milice du Christ P 1
Ministres de la paix U1 3
Mnémosis U1 1
Morphée [2 variantes de couleur dominante] C1 12
Mortean P 1
Murènes toujours affamées (*) C2 2
Nabuchodonosor P 1
Narcose de la Cité de Glace U1 3
Noircissement des murs nuancés [4ème ligne : et les cartes] C1 2
Noircissement des murs nuancés [4ème ligne : les cartes] C1 1
Omphalos de Brasparts (*) [2 variantes couleur de fond du cadre] C1 7
Orage magnétique U1 3
Ordinis Supremi Militaris Templi Hierosolymati P 3
Ordre des Veilleurs du Temple P 2
Ordre du Sépulcre de Lyon P 1
Ordre du Temple de Jérusalem P 2
Ordre Souverain du Temple Solaire P 1
Ordre Souverain et Militaire du Temple de Jérusalem (*) P 1
Orixa - Nephilim du feu (*) P 1
Otterney - Nephilim du feu P 1
Pandora - Nephilim de la terre P 1
Petit homoncule (*) C1 5
Peur U1 4
Pleureuses silencieuses (*) U1 2
Plexus C1 3
Police, menottes… prison U1 2
Porte magique (*) U1 2
Portes d'Adamante [2 variantes couleur de fond du cadre] C1 3
Portes du Royaume Perdu (*) C1 5
Premier Croisé (*) P 1
Préparation déchargée C1 7
Prêt d'un homoncule U1 4
Projet Babel C1 7
Prouxit (*) C1 3
Puissantes cuirasses de feu U1 3
Rapidité U2 1
Rassemblement C2 5
Réanimation [2ème paragraphe sur 3 lignes] C1 1
Réanimation [2ème paragraphe sur 4 lignes] C1 4
Refuge ancien U1 5
Réseau de souterrains [4 lignes] C1 1
Réseau de souterrains [5 lignes] C1 2
Rupture de tabou U1 3
Saldek - Nephilim du feu P 1
Sanctuaire C1 2
Sceau de Gengis Khan (*) [2 variantes couleur dominante plus ou moins rouge] C1 9
Sceau de la Milice C2 2
Scribe (*) P 2
Second Croisé (*) P 2
Shark - Nephilim de la lune P 1
Signe adamantique U1 4
Soins [2 variantes couleur de fond] C1 10
Spleen U1 2
Stonehenge [2 variantes couleur texte] C1 7
Taberiaz P 2
Ténèbres annonciatrices C1 5
Terres rares (*) U2 1
Trahison U1 3
Transformation de la griffe [2 variantes de couleur dominante plus ou moins rouge] C1 10
Uul-Baan P 1
Valariona C1 5
Venise des glaces dévoilée [2ne paragraphe collé à la 1ère ligne - texte sur 5 lignes] C1 5
Voix invocantes C1 3
Voler U1 4
Vorsharkaar P 1
Xerius P 3
Yeux omnivoyants (*) C1 5
Zoomorphe - classée “RECATION” (*) U2 1
Zorg P 1
Zorobabel P 2

Pour référence : liste complète des cartes de cette série.


[valeurs théoriques d'échange] [prix de vente]


Kabal et Nephilim sont des marques déposées de MultiSim (1995).