Kabal, Jeu de base, deuxième édition : Cartes disponibles

Dernière mise à jour : 19/02/25


Rappel : deuxième édition = nom de l'illustrateur en italiques.

Les cartes disponibles ci-après sont proposées à l'échange ou à la vente.

La colonne de droite indique le nombre d'exemplaires disponibles.

Adoption U 1
Adversus Hostem C 1
Alambia - Nephilim du feu P 3
Altaïr - Nephilim du feu P 2
Altiplano C 2
Antre (*) C 3
Apaiser effet-dragon (*) U 1
Appel d'un mort maléfique U 1
Aralar - Nephilim de l’eau P 1
Arme d'assaut U 1
Arme d'épaule (*) C 1
Arme de poing C 2
Armure des dents semées U 1
Avanc C 1
Baal-Jeort P 1
Bâton de pouvoir C 4
Bibliothèque C 1
Burrahil P 1
Calypso - Nephilim de l’eau (*) C 1
Champ ascendant de Lune Noire C 4
Champ dominant de Lune Noire U 1
Chant néant de Lune Noire (*) C 1
Chevaliers de la Toison d'Or (*) P 2
Chevaliers de Saint-André du Chardon d'Écosse P 1
Chevaliers du Temple de Notre-Dame (*) P 1
Commandeur - Dignitaire (*) P 2
Compagnon combattant C 1
Conclave C 3
Congélation de la pierre vive C 3
Conjonction C 1
Contact trafiquant d'armes U 1
Corruption des pouvoirs publics C 1
Crachat de la Lune Rouge C 3
Crasseux, Pouilleux, Morveux P 1
Cri U 4
Découverte d'un focus (x 2) (*) C2 3
Découverte d'une stase U 1
Deirdre - Nephilim de la terre P 1
Discrétion U 1
Donimo P 3
Drogue de combat (*) C 3
Drogue psychédélique C 1
Éco-action C 3
Éditions Corps 9 [2 variantes couleur texte] (*) C 1
Enlèvement (En situation de Combat…) U 1
Enn Sae P 1
Entraînement au combat C 2
Entretien avec un cadavre C 1
Entropie U 1
Épée de Ka U 1
Épée en orichalque (*) U 2
Espionnage (x 2) (*) [+ texte plus ou moins gras sur l’un des 2] C2 2
Exégèse des mythologies C 1
Exhumation de l'Arche U 1
Ézéchiel - Nephilim de l’air (*) P 1
Ferme combattante (x 2) (*) C2 2
Ferme occulte C 4
Filature C 1
Flavius - Nephilim du feu P 2
Gardiens des puits de Pharphar (*) U 2
Guet-apens C 1
Hetzilpoca P 1
Hiéronymus - Nephilim de la lune C 1
Homoncule (*) U 1
Hyènes des ténébres (*) C 3
Illusion C 4
Imago brume C 3
Imago griffes C 2
Intoxication U 2
Jaa'Ina P 1
L'Antibasilique de Sainte-Sophie P 3
L'atelier secret de John Dee C 1
L'Épervier de pleine lune C 4
L'Héritage de Noé C 1
L'Omphalos de Brasparts (*) C 4
L'Ordre du Sang C 1
La Banque de l'Empereur (*) C 2
La cité en bouteille U 2
La Commanderie de Sophia Antipolis (*) C 1
La Cuirasse d'Adamante C 2
La Fraternité de Jésus [2 variantes couleur texte] C 1
La lame perdue d'Akhénaton (*) U 1
La Porte des Babouins (*) [2 variantes couleur de fond du cadre] P 1
La Tour des Épées de Feu [2 variantes couleur texte] P 1
La Vallée du Clan des Kermedro C 1
Laboratoire C 1
Larme de la Lune Bleue (*) C 2
Lavage de cerveau U 1
Le Brasier P 2
Le Cimetière du Père-Lachaise (*) [2 variantes couleur texte] C 2
Le Coeur Rubis (*) C 2
Le glyphe de Carnac C 2
Le Lys d'Adamante C 1
Le Mandakrom [2 variantes couleur texte] C 2
Le Manoir Absolu C 2
Le Manoir des Lusignan P 1
Le Mont Saint-Michel U 1
Le Nexus de Grand C 2
Le Palais de Cnossos C 1
Le peuple Mandragore C 2
Le sanctuaire du Nord (*) U 2
Le sceau de Gengis Khan (*) C 1
Le secret de Glozel C 5
Le Séjour de Souffrance C 1
Le trésor de Drake C 2
Les clairons d'orichalque U 1
Les Gardiens du Sanctuaire C 4
Les Loups de Waldorf U 1
Les moines rouges R 1
Les Portes du Royaume Perdu (*) C 3
Les secrets de Brocéliande C 3
Les Turcopliers U 1
Les Yeux omnivoyants (*) C 2
Loge des Chevaliers de la Croix P 1
Loge Parfaite du Bâton P 1
Lucioles aux ailes de givre U 1
Lumières des feux de Pharphar C 4
Mage - Dignitaire (*) P 1
Manteau de Ka (*) U 3
Maréchal - Dignitaire (*) P 1
Masque de tromperie U 2
Mauvaise résonnance (*) C 1
Méditation contemplative (*) C 1
Membre pyrétique C 4
Mercenaires (*) C 2
Ministres de la paix U 2
Morphée C 2
Noircissement des murs nuancés C 3
Ordre des Chevaliers de l'Hermine P 1
Ordre des Chevaliers du Christ (*) C 1
Pacte de la Tour Crénelée P 2
Pandora - Nephilim de la terre P 3
Petit homoncule (*) C 1
Peur U 1
Portail magique (*) U 1
Portes d'Adamante C 2
Préparation déchargée C 4
Prêt d'un homoncule U 1
Prince d'Angoisse (*) P 1
Projet Babel C 4
Prospero - Nephilim de l’air P 1
Puissantes cuirasses de feu U 1
Réanimation C 1
Refuge C 1
Refuge ancien U 3
Réseau de souterrains C 2
Rupture de tabou U 1
Saccage de matériel occulte (*) C 2
Sages aux manteaux d'ombre P 2
Scorpions frappeurs (*) C 2
Second Croisé - Dignitaire (*) P 1
Shark - Nephilim de la lune P 2
Signe adamantique U 3
Soins C 3
Spleen U 1
Stonehenge [2 variantes couleur texte] C 1
Ténèbres annonciatrices C 3
Transformation de la griffe C 2
Venise des glaces dévoilée C 1
Vierge de fer P 2
Voix invocantes C 1
Voler U 2
Vorsharkaar P 2
Xerius P 1
Zoomorphe (*) U 1

Pour référence : liste complète des cartes de cette série.


[valeurs théoriques d'échange] [prix de vente]


Kabal et Nephilim sont des marques déposées de MultiSim (1995).